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在《死亡空间》工作室 Visceral Games 倒闭后,一位前员工透露了《死亡空间 2》的预算和盈利情况。前关卡设计师 Zach Wilson 在 Twitter 上表示,2011 年推出的 Xbox 360、PS3 和 PC 游戏制作成本为 6000 万美元,最终售出 400 万份。Wilson 补充说,EA 对《死亡空间 2》的预算“毫不留情”,暗示预算本可以更高。
数量可观。但威尔逊表示,考虑到据报道的 6000 万美元营销费用、零售商获得的分成以及微软和索尼从销售中抽取的分成,这意味着《死亡空间 2》的表现不够好。尽管如此,Visceral 还是继续制作了《死亡空间 3》,但这款游戏未能达到销售预期。这款游戏通过合作模式为该系列带来了重大变化,此举很可能是为了扩大该系列的吸引力。
很少听到有关制作和营销预算的具体数字,因此威尔逊的评论虽然未经证实,但值得注意和有趣。我们已跟进 EA,试图了解有关威尔逊评论真实性的更多细节。
威尔逊现在正在贝塞斯达开发一款未公布的游戏。他并不是今天宣布工作室关闭后唯一一位站出来发声的前 Visceral 员工。前游戏总监斯科特·华纳 (Scott Warner) 在推特上表示,Visceral 原本注定会成功,但“被我们无法控制的力量打败了”。当被问及这些未指明的力量的更多细节时,华纳表示,这“远比”将矛头指向 EA 要复杂得多。华纳现在是 Oculus VR 的设计主管。
Visceral 正在开发《星球大战》系列的一款动作冒险游戏,由行业资深人士兼《神秘海域》导演 Amy Hennig 领导。这款游戏仍在开发中,但正在重新设计,并且已被推迟,而开发工作已转移到 EA 温哥华。至于 Hennig,EA 表示该公司“正在与 Amy 讨论她的下一步行动”,但目前我们只知道这些。
2015 年,Visceral 总经理 Steve Papoutsis 在接受 Cinema Blend 采访时表示,重返《死亡空间》系列“绝对”是工作室会考虑的事情。现在 Visceral 已经不复存在,《死亡空间》的未来如何还不得而知。
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