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《死亡空间 2》开发商称游戏制作成本 6000 万美元,销量达数百万,但商业上却失败了

时间:2024-08-19   访问量:1329

在《死亡空间》工作室 Visceral Games 倒闭后,一位前员工透露了《死亡空间 2》的预算和盈利情况。前关卡设计师 Zach Wilson 在 Twitter 上表示,2011 年推出的 Xbox 360、PS3 和 PC 游戏制作成本为 6000 万美元,最终售出 400 万份。Wilson 补充说,EA 对《死亡空间 2》的预算“毫不留情”,暗示预算本可以更高。

数量可观。但威尔逊表示,考虑到据报道的 6000 万美元营销费用、零售商获得的分成以及微软和索尼从销售中抽取的分成,这意味着《死亡空间 2》的表现不够好。尽管如此,Visceral 还是继续制作了《死亡空间 3》,但这款游戏未能达到销售预期。这款游戏通过合作模式为该系列带来了重大变化,此举很可能是为了扩大该系列的吸引力。

很少听到有关制作和营销预算的具体数字,因此威尔逊的评论虽然未经证实,但值得注意和有趣。我们已跟进 EA,试图了解有关威尔逊评论真实性的更多细节。

威尔逊现在正在贝塞斯达开发一款未公布的游戏。他并不是今天宣布工作室关闭后唯一一位站出来发声的前 Visceral 员工。前游戏总监斯科特·华纳 (Scott Warner) 在推特上表示,Visceral 原本注定会成功,但“被我们无法控制的力量打败了”。当被问及这些未指明的力量的更多细节时,华纳表示,这“远比”将矛头指向 EA 要复杂得多。华纳现在是 Oculus VR 的设计主管。

《死亡空间 2》开发商称游戏制作成本 6000 万美元,销量达数百万,但商业上却失败了

Visceral 正在开发《星球大战》系列的一款动作冒险游戏,由行业资深人士兼《神秘海域》导演 Amy Hennig 领导。这款游戏仍在开发中,但正在重新设计,并且已被推迟,而开发工作已转移到 EA 温哥华。至于 Hennig,EA 表示该公司“正在与 Amy 讨论她的下一步行动”,但目前我们只知道这些。

2015 年,Visceral 总经理 Steve Papoutsis 在接受 Cinema Blend 采访时表示,重返《死亡空间》系列“绝对”是工作室会考虑的事情。现在 Visceral 已经不复存在,《死亡空间》的未来如何还不得而知。

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