艺电公司公布了截至 2017 年 6 月底的第一财季收益。该公司称这是一个“出色的季度”,尽管这是它连续第二次在官方收益新闻稿中避免讨论《质量效应:仙女座》的表现。
截至 6 月底,《战地 1》已有“2100 万玩家加入游戏”。这是一个巨大的数字,尽管目前尚不清楚这一措辞究竟是为了将其与更常用的月活跃用户统计数据区分开来。EA 还指出,其各种体育游戏中的 Ultimate Team 独立玩家同比增长了 11%。PC 版《模拟人生 4》的月活跃玩家同比增长了 20%,考虑到这款游戏问世已有近三年,这一增长值得注意。该游戏最近宣布将登陆 PS4 和 Xbox One。
《模拟人生4》是该公司为第二季度(截至 9 月)列出的五款主要游戏之一,其他几款游戏分别是《FIFA 18》、《Madden 18》、《NBA Live 18》和《NHL 18》。第三季度将发布《极品飞车:复仇》和《星球大战:前线 II》,而第四季度唯一上榜的游戏是《UFC 3》。BioWare 的新游戏《Anthem》原本预计将在本财年末(即 2018 年 4 月之前)发布,但 5 月份被推迟了。
财务方面,本季度收入为 14.5 亿美元,高于去年同期的 12.7 亿美元。截至 6 月的 12 个月内,数字净销售额为 31.47 亿美元,占公司总净销售额的 63%。这一数字同比增长 23%,考虑到整个行业转向数字销售,这一增长是意料之中的。EA 还指出,第一季度的运营现金流创下历史新高,这归功于其“事件驱动的现场服务”。尽管如此,该公司估计整个财年的运营现金流将略有下降。
从各平台来看,主机、移动设备和 PC(与“其他”平台合并)的数字净销售额均有所增长。增幅最大的是主机,季度收入达到 3.68 亿美元。数字净销售额的增长是由于完整游戏下载量和实时服务销售额(包括 DLC 和订阅)的增加。
EA 将于今天下午与投资者召开电话会议,讨论其业绩结果。我们通常会从这些发布中了解到最有趣的信息;我们将汇报公司要分享的任何信息。
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