日本是一些最具代表性的电子游戏系列的诞生地,例如《超级马里奥》和《塞尔达传说》,《最终幻想》和《宠物小精灵》。
近年来,尽管很大一部分游戏并未在国外发行,但日本工作室仍然主导着手机游戏行业。
造成这种情况的原因有很多,例如,本地化成本太高,或开发商认为游戏过于注重其他国家无法理解的日本文化。
移动游戏收入不断上升的领域
确实,日本游戏中的某些主题或文化参考与西方观众习惯的主题或文化参考存在很大差异,而且从外界角度来看,日本以制作“奇怪”的媒体而闻名。
无论出于何种原因,日本都不需要依赖手机游戏的全球发行,尽管全球发行量有限,但许多手机游戏的表现仍然非常出色。
在 PocketGamer.biz,我们查看了一些我们想玩的最有趣的日本独家手机游戏!
从表面上看,《马娘:漂亮德比》就像一款站立式赛车模拟游戏,女学生们在田径比赛中相互竞争。但按照日本的标准时尚,游戏有一个转折点——她们是骑马女孩。
由 Cygames 开发,玩家扮演训练员的角色,帮助训练他们选择的赛马女孩,让她们在田径比赛中发挥出最佳水平。训练包括在比赛前照顾女孩的不同数据,例如
每个人都需要偶尔休息一下,训练员可以选择一名马姑娘在赛道外陪她一起玩耍,这可以恢复马姑娘的体力和情绪。
未来,Cygames将在游戏中添加PvP模式,让玩家与其他玩家竞争并聊天,分享马女训练技巧。
马娘于 2017 年 3 月首次亮相,之后多次推迟,最终于 2021 年 2 月发布,这对于移动游戏开发来说是一个异常漫长的周期。罗马不是一天建成的。
通常情况下,我不会对赛道游戏感兴趣,然而,马娘风靡日本,尽管仅在日本发行,但它仍是 2021 年 9 月全球票房最高的手机游戏,足以证明它的受欢迎程度。
单是这一成功就激起了我的好奇心,我正等待国际发行以看看为什么会引起如此大的轰动。
我们只是希望,如果女孩们输了比赛,她们不会被送到天上的大马厩。
正如前面所说,我喜欢节奏游戏,而且没有人比日本的节奏游戏做得更好。
Beatmania 系列始于 1997 年的街机游戏,推动了音乐游戏的兴起,并最终进入家用游戏机和移动设备领域。
Beatmania IIDX 是原始系列的衍生产品,增加了两个键,总共七个键,并且难度更高。
除了授权艺术家之外,Beatmania IIDX 还提供内部创作的曲目,Konami 为每款游戏创作原创配乐。
Beatmania IIDX Ultimate Mobile 拥有超过 1,000 首歌曲,但只有其中一小部分歌曲(约 150 首)可免费播放。
在玩免费游戏时,玩家将拥有有限量的 AP(体力),可用于播放歌曲,然后等待其重新充电。
在最初一个月的免费试用后,玩家可以选择“标准”或“终极”服务,每月费用分别为 480 日元(约合 4.20 美元)和 980 日元(约合 8.60 美元)。
在游戏的付费版本中,玩家拥有无限数量的 AP,标准订阅者可以访问歌曲的普通版和超级版,终极订阅者可以访问更高级别的歌曲。
作为订阅的一部分,用户还可以收听 Beatmania 系列的歌曲。标准订阅者可以收听大部分 IIDX 歌曲,终极订阅者可以收听整个系列的大部分歌曲。
为了获得更真实的街机体验,有一个转盘控制器,具有所有七个按键,可以通过蓝牙连接到移动设备,看起来非常有趣。
我们(更具体地说,我需要)在国际上发行 Beatmania IIDX Ultimate Mobile,以便体验我们今天所熟知的节奏游戏的鼻祖。
即使是免费版的游戏也包含大量歌曲,足以让人们玩上好几年。Konami 定期更新 Beatmania IIDX Ultimate Mobile,添加新歌曲和新功能,对于像我这样的节奏迷来说,这意味着几乎可以无休止地玩下去。
Dragon Quest Walk 是 Colopl 和 Square Enix 对 Pokémon Go 的回应。
Dragon Quest Walk 结合了 Pokémon Go 的两个主要组成部分,即增强现实和步行。
与 Pokémon Go 不同的是,玩家要与怪物战斗,而不是捕捉它们。另一个不同之处在于,玩家不是随心所欲地行走,而是接受任务,这使得目的地看起来必须前往。
到达目的地后,玩家将与怪物战斗或与游戏中的角色互动,以提升等级并获得装备等奖励。
与 Go 类似,Walk 也包含最多 12 人参与的战斗,以击败某些怪物。
在 Walk 中,玩家可以建立一个可定制和装饰的“家”位置,类似于勇者斗恶龙 X(另一款未在世界其他地方推出的 DQ)。
《勇者斗恶龙》创作者堀井雄二担任《Walk》的总导演,DQ 角色设计师鸟山明和 DQ 作曲家杉山浩一也担任该游戏的总导演。
根据 Sensor Tower 的数据,《勇者斗恶龙 Walk》是日本首月收入第二高的 AR 游戏,收入达 8600 万美元,仅次于收入 1.18 亿美元的《精灵宝可梦 Go》。
两年过去了,《勇者斗恶龙 Walk》依然表现良好,截至 2021 年 9 月累计票房约为 1800 万美元。
我久坐的生活方式迫切需要《勇者斗恶龙 Walk》在日本以外发行,这样我就可以有另一个理由离开家了。
Pokémon Go 是目前最受认可的手机游戏之一,尽管勇者斗恶龙在西方的受众并不多,但这款游戏尚未在其他地方推出仍然令人惊讶。
希望 Square Enix 能够醒悟过来并在其他地方发布这款游戏,尤其是最近发布的《Pikmin Bloom》激励我们再次走出家门。
《偶像大师灰姑娘女孩:星光舞台》是《偶像大师灰姑娘女孩》的衍生作品,后者是一款免费的移动模拟游戏,于 2011 年推出。
Starlight Stage 是另一款由 Cygames 开发、与万代南梦宫联合开发的游戏,也是我们榜单上最古老的游戏,于 2015 年 9 月在 iOS 和 Android 上推出。
这款游戏是《偶像大师》系列的一部分,该系列主要讲述管理日本流行偶像的制作人的职业生涯。该系列最初是一款街机游戏,但后来发布了 20 多款游戏和一部动漫系列。
在《星光舞台》中,玩家扮演虚构的 346 Production 人才工作室的制作人,指导女孩成为日本流行偶像明星。与前作只注重管理方面不同,《星光舞台》融入了节奏游戏玩法,让用户可以与偶像一起表演歌曲。
Starlight Stage 中有大约 190 个偶像,每个偶像分为三个类别:可爱、酷炫和热情。偶像也有变体,按稀有度类别划分,并在游戏中以可收藏卡的形式呈现。
每个偶像都有四个属性,玩家需要通过送偶像去上课来发展这些属性,以获得更高的分数。声音、舞蹈和视觉属性会增加角色的吸引力值,而生命值则代表他们的健康状况。
此外,还可以派偶像去工作(我们不是在付钱让他们当偶像吗?)以获得经验、金钱、粉丝和其他奖励。
游戏的节奏游戏部分被称为“现场模式”,玩家必须组建一组五个偶像,其中一个是主要偶像。
在现场模式下,节奏图标从屏幕顶部向下滚动,指向五条赛道之一,玩家必须点击、按住或朝一个方向轻拂。玩家可以选择四种难度等级之一来演奏,难度会大幅增加。某些歌曲包括额外的第五种难度,即 Master+。
玩家还可以创建自己的可定制办公室空间,偶像们会经常光顾该空间。在办公室里,玩家可以与偶像聊天或听游戏中的歌曲,还可以访问其他玩家的办公室。
尽管《星光舞台》发行时间不长,但它在日本一直保持着稳定的地位。根据 Sensor Tower 的数据,《星光舞台》在 2016 年 1 月至 2020 年 9 月期间的消费者支出排名第八,并且是榜单上唯一的节奏游戏。
《二之国 Cross Worlds》是万代南梦宫角色扮演游戏系列《二之国》的第三部移动版本,也是第一部由 Netmarble 开发的游戏。
Cross Worlds 于 2019 年 11 月首次亮相,原定于 2020 年底发布。该游戏于 2021 年 6 月 10 日在日本、韩国和台湾首次推出。
该故事讲述了 Cross Worlds 追随者的故事,一位视频游戏 beta 测试员在测试一款新的虚拟现实幻想游戏 Soul Divers 时被带到了 Ni no Kuni 的世界。
在《Soul Divers》中,玩家会遇到一个名叫 Rania 的人工智能,但随后游戏因故障而崩溃。
熟悉《二之国》系列的玩家会发现,《Cross Worlds》中的世界与该系列的原版游戏《黑暗精灵的统治》和《白色圣灰的女王》相似。
此外,与之前的《二之国》手机游戏不同,《Cross Worlds》中的图形与主机版本类似,可提供更细致、更身临其境的体验。
此外,角色的艺术风格类似于日本动画公司吉卜力工作室 (Studio Ghibli),该工作室是该系列第一部作品的合作者之一。
玩家可以选择扮演五种不同职业之一:驱逐舰,工程师,盗贼,剑客和女巫。
目前有两种游戏模式:合作多人游戏模式(称为王国模式)和竞争多人游戏模式(称为团队竞技场)。
Cross Worlds 的发布取得了惊人的成功,并在 11 天内创造了 1 亿美元的收入,比之前的记录保持者 Pokémon Go 更快。据 Sensor Tower 称,Cross Worlds 是 2021 年 6 月全球收入第三高的游戏,仅次于《王者荣耀》和《PUBG Mobile》。
幸运的是,据传《二之国 Cross Worlds》将于明年上半年在全球发行。
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